血dk输出手法(魔兽世界90血dk输出手法)

1鲜血鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零双病传染伴随各种打击为主单体输出循环冰触暗打心打X2灵打缠绕灵打心打X4缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏说明心打实际为;输出循环,以血魄转化起手,冰触瘟疫打击冰触鲜血打击凛风冲击死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触瘟疫打击冰触瘟疫打击冰触鲜血打击凛风冲击;DKT血DK单BOSS上双病,血沸*2,有符能打 符打,灵打看345层打下去给自己鲜血护盾BOSS血量进入35%以下挂灵魂收割 24个BOSS上双病,血沸*1,心打,有符能打 符打,灵打看34层打下去;我觉得也许你会问我,这样的手法容易断技能呀,老没技能按很不爽啊因为你不是DPS,你不需要像DPS职业那样追究完全不断档,而且就算是DPS职业也是可能断档的,更别说属性都是防御向的T了你只需要干好自己的本分,保住;输出手法邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观AOE方式双病即三病传染凋零即可单体输出冰触暗打血打天打血打缠绕缠绕若符能不足则改为号角天打;冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕穿插号角或者 灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕心脏打击,心脏;活下来的话,DK的天赋和技能都有保命的技能,炼狱和大墓地的意志提升的话,关键在于对自己的治疗和伤害减免上比如dk最关键的技能,灵打如果卡cd用灵打,在有符文的情况下,你基本不会掉血,感觉很硬,但是一旦断档。

血dk输出手法(魔兽世界90血dk输出手法)插图1

PK没有固定的输出手法,只能凭经验,见机行事,没有任何人可以保证自己会技能不断,对手也都不是傻子,沉默你,或者逃到你的攻击距离之外PVP最主要的两件事,第一件事,活着,第二件事,造成伤害,血DK在这两点上更;冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕穿插号角该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强其;首先要保证防御值够,80级要540的防御值否则,生存成问题 其次要命中和精准够,否则仇恨有问题命中要8%,但个人认为命中280左右最好精准要26以上最低26手法单怪上手,双病灵界心脏心脏6个符文用;死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时;你说的邪血天赋应该是4T9强化疾病邪DK输出手法,主流打法有2种,一种是双病+2血打+1天灾打击,我是用的这种,另外一种是双病+1血打+1天灾打击+1枯萎凋零这种适合A怪,特别适合TOC老5主要技能是这样用,然后符文;血dk输出天赋及手法鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击。

PVP输出手法双疾病,近战3技能,灵界心脏符文打击远程2技能,不解释血DK是一个容错很高的职业天赋,雕文首要加强3近战技能的,大的看自己喜好,我是白骨盾反制小的没出+距离的,近战不用说,打不过就没法;血DK正常的起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能嘲讽流起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽冰DK湮灭流尽量多的使用;我只玩的PVE血DK简单说下首要雕文灵界打击 鲜血打击 枯萎凋零符文打击也可以考虑换掉枯萎凋零,假如你拉单怪仇恨没信心话大雕文符文刃舞 传染 反魔法罩也可以考虑换掉传染,改成符文分流,假如你的团队队伍。

血dk输出手法(魔兽世界90血dk输出手法)插图3

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